Глава 01
Первые шаги
Можно начать буквально с пустыми руками. Мир даёт всё необходимое для первых инструментов.
Собери основу
Найди высокую траву или камыш и собери волокно. Кусты дадут ветки, а россыпи камней — кремень. Эти ресурсы собираются руками.
Из трёх волокон свей бечёвку. С веткой, двумя кремнями и бечёвкой можно изготовить кремнёвое рубило, а с тремя кремнями — кайло.
Первые инструменты
Рубило поможет добывать древесину. Из четырёх брёвен собирается переносной верстак, на котором можно распиливать брёвна на доски и создавать более совершенные инструменты.
Маршрут новичкаВолокно → бечёвка → кремнёвое рубило → брёвна → верстак → каменные орудия.
Открыть рубило ↗Создание нового мира
Перед первым входом выбери название, зерно генерации, размер и климат: жаркий, умеренный или холодный. «Один континент» — плоский материк, окружённый бесконечным океаном; остальные четыре размера — замкнутые планеты. В предпросмотре можно вращать планету и менять масштаб; в игру попадёт именно выбранная география.
План мира сохраняется и после повторного входа не создаётся заново. Уже исследованные клетки и постройки остаются на местах. Старые миры прежнего бесконечного формата 6 автоматически не переводятся в новые планеты; создавай отдельный мир и сохраняй резервную копию старого.
Глава 02
Управление
Управление мышью вдохновлено Ragnarok Online. Одним щелчком можно двигаться, работать и взаимодействовать.
Движение и действия
- Левая кнопка по земле — идти в выбранную точку; по дереву или руде — подойти и добывать.
- Левая кнопка по существу — приблизиться и атаковать; Ctrl + щелчок — повторные удары.
- Правая кнопка с перетаскиванием — вращение камеры; с Shift — наклон.
- Колёсико — приближение и удаление; двойной правый щелчок — камера на север.
- WASD и стрелки — передвижение клавишами; Insert — сесть или встать.
- F1–F9 — быстрые слоты; Alt+E — вещи, Alt+Q — снаряжение, Alt+S — ремёсла, Alt+U — журнал.
Лук и отдых
Удерживай кнопку для натяжения тетивы и отпускай для выстрела. Сидя, персонаж восстанавливает бодрость медленнее, чем в кровати, зато здоровье возвращается быстрее.
Базовые клавиши
E — быстрое взаимодействие, F — переход (Shift — вниз), J — спрыгнуть с края. I открывает вещи, C — персонажа, K — ремёсла, B — строительство, L — журнал, M — карту. Быстрые слоты выбираются цифрами 1–9 или F1–F9; Ctrl включает бег. Клавиши действий можно переназначить в настройках. Сочетания Alt+E, Alt+Q, Alt+S и Alt+U остаются дополнительным способом открывать окна.
Предпросмотр и карта планеты
Перед созданием планеты вращай её перетаскиванием мыши и приближай колесом до установленного предела. Для одного континента показывается плоская карта с океаном вокруг. В игре клавиша M открывает карту исследованной местности; на планете движение через шов долготы не телепортирует персонажа.
Глава 03
Горное дело и руды
Ресурсы не разбросаны случайным образом: тип руды и её богатство связаны с геологией поверхности.
Где искать
- Железо — встречается в породе, богаче под горами.
- Медь — особенно богаты залежи под холмами.
- Серебро — начиная с глубины −2 под холмами и горами.
- Золото — начиная с глубины −3 под холмами и горами.
Выработанные залежи не восстанавливаются. Ископаемые нужно искать в новых местах.
От руды к металлу
Выплавка осуществляется в печи. Для железного, медного, серебряного или золотого слитка требуется две единицы соответствующей руды и одно бревно. Рецепты плавки изучают у кузнеца.
Три слитка — один мечЖелезный меч требует трёх железных слитков, доску и бечёвку.
Железный меч ↗
Глава 04
Рецепты и мастерство
Знать рецепт и хорошо его выполнять — не одно и то же. Практика влияет на результат, качество и стоимость изделий.
Знания
Некоторые базовые рецепты известны каждому с начала игры. Другие осваиваются через обучение у жителей или чертежи. Чертёж можно потратить на одно гарантированное изготовление без запоминания рецепта — или изучить, чтобы сохранить знание навсегда.
Умения и качество
У каждого направления свой навык, а у каждого рецепта — собственное мастерство. Неудачная попытка всё равно приносит опыт, но может испортить часть материалов. Высокое мастерство повышает шанс успеха и качество изделия; опытные ремесленники могут создавать предметы с улучшениями.
Где учиться
Кузнец обучает плавке и металлическим изделиям, рыбак — удочке и лодке, пастух — кожевенному делу и шитью, земледелец — отдельным кулинарным рецептам. Урок может потребовать монеты, навык и определённый уровень доверия деревни.
Глава 05
Земледелие и хозяйство
Поле и загон дают устойчивый источник пищи и материалов, но требуют ухода.
Поля
Мотыгой подготовь грядки и посей семена. Семена пшеницы собираются с высокой травы, моркови — с клевера. Дождь помогает росту, но в мороз растения прекращают развиваться. Собирай зрелый урожай и оставляй часть семян для нового посева.
Домашние животные
Коров, овец и кур можно приручить кормлением. Сытые взрослые животные дают продукцию и приносят потомство; детёныши должны вырасти. Животные умеют пастись самостоятельно, но тесный или бедный кормом загон может привести к голоду. Хищники способны нападать на скот.
Глава 06
Рыбалка и водоёмы
Рыбалка зависит от времени суток, погоды и выбранного места.
Как ловить рыбу
Из доски и шкуры можно сделать удочку, выучив рецепт у рыбака. В воде водятся плотва, окунь и более редкая щука. Клёв лучше на рассвете, закате и во время дождя. Рыбные запасы места постепенно истощаются и затем восстанавливаются.
На воде
У берегов есть мелководья и броды, которые можно перейти пешком. Глубокая вода требует плавания, расходует силы и тепло. Плот можно изготовить самостоятельно, а рецепту лодки учит рыбак.
Глава 07
Деревни и торговля
Каждое поселение производит свой набор товаров, расходует запасы и участвует в обмене с соседями.
Специализация
Горняцкие поселения добывают камень и руду, рыбацкие занимаются ловлей, пастушьи производят животноводческие товары, земледельческие выращивают пищу. Недостаток товара повышает его цену, избыток снижает. Торговые запасы и казна принадлежат конкретной деревне.
Товары и доверие
В разговоре с жителями можно узнать о нехватке ресурсов. Для получения некоторых уроков потребуется заслужить доверие деревни, выполняя просьбы. Торговля учитывает количество товара на складе и состояние отдельных изготовленных предметов.
Дороги между деревнями
Сухопутные дороги теперь строятся непрерывно: короткую воду пересекают мосты, длинные водные преграды обходят по суше. Если безопасного маршрута нет, торговая дорога и караван по ней не создаются. Это важно и для заработка охраной, и для доставки ресурсов между поселениями.
У очага
Таверны и постоялые дворы
Горячая еда, отдых и повод отправиться в соседнюю деревню. Вечером здесь встречаются местные жители, а во дворе останавливаются торговые караваны.
Где искать
Деревенская таверна появляется у подходящих деревень, но не у каждой маленькой. Постоялый двор стоит возле длинной действующей дороги между поселениями. У него есть обеденный зал, двор для упряжки и гостевые спальни наверху; крупный вариант вмещает больше гостей.
На карте M заведения подписаны отдельно; на миникарте хозяин выделяется золотистым маркером. Ищите вывеску с кружкой. В старом мире новые заведения появляются на ещё не созданных территориях: исследованные места не перестраиваются.
Заказать еду
Войдите через дверь с помощью E, подойдите к хозяину за стойкой и начните разговор. Нажмите «Что поесть?», выберите блюдо и проверьте цену и эффект перед кнопкой «Заплатить». Все услуги оплачиваются монетами из инвентаря.
- Хлеб с горячим питьём — 3 монет; Хлеб: сытость +40, здоровье +5.
- Грибная похлёбка — 6 монет; Грибная похлёбка: сытость +45, здоровье +7.
- Жареное мясо — 8 монет; Жареное мясо: сытость +35, здоровье +6.
- Жареная рыба — 5 монет; Жареная рыба: сытость +25, здоровье +4.
- Кружка молока — 2 монет; Ведро молока: сытость +30, здоровье +3.
Покупка сразу применяет обычные эффекты питания. Еда и посуда не выдаются для продажи. Если вы сыты и здоровы или денег не хватает, услуга отклоняется без списания.
Снять спальню
Выберите «Нужен ночлег». Общая спальня — отдельное помещение с несколькими кроватями; отдельный номер содержит одну гостевую кровать, имеет стены и дверь. Комната хозяина не сдаётся.
- Место в общей спальне — 6 монет на 12 игровых часов.
- Отдельная комната — 15 монет на 24 игровых часов.
Вы оплачиваете конкретную кровать. В разговоре видны её номер, этаж, занятость и срок аренды; номер также показывается при наведении на кровать. Второй игрок не может снять занятое место. Повторный вход сохраняет оплату, но не продлевает срок.
В постоялом дворе поднимитесь по обычной лестнице с помощью E, найдите номер, наведите на кровать и ложитесь через E, когда устанете. Отдых восстанавливает бодрость быстрее. При окончании аренды гость просыпается; для дальнейшего отдыха нужна новая оплата. Время всего сервера не перематывается, точка возрождения не меняется. Спуститься можно тем же лестничным проёмом.
Новости и заработок
Кнопка «Что нового?» открывает вести из настоящих летописей, сведения о соседних дорогах и нехватке товаров. Это информация о мире, а не обещание случайного происшествия.
Нажмите «Есть работа?» и «Взяться». Активная цель попадёт в журнал L. Хозяин последовательно выдаёт три конечных поручения:
Ягоды собираются руками с ягодного куста. Брёвна добываются из деревьев инструментом или берутся из стартового набора. Вернитесь к хозяину и сдайте нужные вещи через разговор. Письмо передаётся любому местному жителю указанной другой деревни; заплатят там. Награда за результат выдаётся один раз. Если письмо потеряно, попросите выдать его снова у отправителя.
Обучение готовке
В том же разговоре откройте «Учиться». Тавернщик специализируется на кухне; он не заменяет кузнеца или других мастеров.
Ссылки на рецепты показывают расход продуктов, рабочую станцию и источники ингредиентов. Уже известный рецепт повторно не оплачивается. Подробнее — рецепты и мастерство.
Жители и караваны
Часть настоящих жителей приходит после работы, сидит у столов и затем возвращается домой. Существующие торговцы могут воспользоваться двором для ночной стоянки вместе с охраной; рядом с заведением им не нужен ещё один временный костёр. Утром они продолжают дорогу. Подробнее — караваны и работа охранником.
Глава 08
Караваны и разбойники
По дорогам перемещаются торговые обозы. Их маршруты связаны с реальной потребностью поселений в товарах.
Большая дорога
Торговцы путешествуют на телегах или ведут вьючных лошадей. Они перевозят товары между деревнями, могут торговать с игроком по пути и нанимать вооружённую охрану. Ночью караван останавливается: рядом с открытым постоялым двором использует его двор, иначе отдыхает в деревне или на дорожной стоянке. Торговец и охрана могут обходить препятствия вне дороги и возвращаться на маршрут. Торговец без действующего маршрута не нанимает охрану. Ночлег у дороги →
Разбойничьи лагеря
В лесах возле дорог могут появляться лагеря с лачугами, костром и хранилищем. Разбойники охотятся, рыбачат, организуют вылазки и нападают на караваны. Погибшие разбойники не восстанавливаются в этом лагере.
Работа охранником
Можно предложить свои услуги торговцу и наняться сопровождающим. Базовая ставка составляет 12 монет за игровые сутки. Оплачивается реальное сопровождение рядом с караваном, включая стоянки.
Стоянка и движение каравана
Торговец по прибытии останавливается в подходящем месте деревни, продаёт груз, отдыхает и лишь затем отправляется дальше. Обычный распорядок: два игровых часа торговли, час отдыха и десять минут сборов; конкретный торговец может иметь другой распорядок. Во время стоянки с ним можно разговаривать и торговать, а сохранение мира сохраняет фазу стоянки.
Лошадь первой входит в поворот и ведёт за собой телегу; упряжка не должна мгновенно поворачиваться всем корпусом. Дороги не продолжаются через глубокое море без проходимого перехода. В старых сохранённых участках неисправную дорогу следует проверять специальным аудитом с предварительной резервной копией.
Глава 09
Оружие и бой
Сражения зависят от дистанции, оружия, экипировки и поведения существ.
Ближний бой
В руках могут быть копьё, топор, железный меч и другие инструменты. Персонаж поворачивается к цели; удары учитывают направление и досягаемость оружия. Броня снижает получаемый урон, но постепенно изнашивается.
Стрельба
Для выстрела из лука натяни тетиву удержанием кнопки и отпусти её. Стрела летит к цели, взаимодействуя с укрытиями и препятствиями. При столкновении с существами учитываются размеры цели.
Глава 10
Природа и погода
Природные процессы идут своим чередом, даже когда ты занят другими делами.
Климат
Температура зависит от широты и высоты, осадки — от климата и местных погодных областей. В тёплых местах бывает меньше снега, в холодных заморозки дольше. Сильный дождь может погасить открытый огонь.
Живой лес
Собранные растения постепенно вырастают снова, ягодники вновь плодоносят, а срубленные деревья оставляют пни и отрастают. Руды и камни, в отличие от растительности, не восстанавливаются.
Дикие животные
Звери находят корм, размножаются и расселяются. Хищники охотятся на добычу и могут атаковать домашний скот. Численность животных ограничивается ресурсами местности.
География новой планеты
При создании мира формируется единый глобальный план: материки, океаны, высоты, климат, речные бассейны, озёра и биомы. Для четырёх планетарных размеров долгота замкнута, поэтому можно обойти планету и вернуться с другой стороны. Для режима одного континента карта плоская, а вокруг лежит бесконечный океан.
Жаркий, умеренный и холодный климат сдвигают температуры, но местность также зависит от широты, высоты, воды и переноса влаги. Переходы биомов определяются для отдельных клеток, а в густых лесах встречаются прогалины и тропы. Природные ресурсы на ещё не открытых подробных клетках формируются по сохранённому плану.
Глава 11
Строительство и жильё
Строй собственные убежища, мастерские, склады и многоэтажные здания.
Основа дома
Для постройки нужны материалы и строительный каталог. Можно ставить деревянные и каменные стены, полы, перекрытия, кровлю, двери, окна и лестницы. Поднявшись на следующий этаж, персонаж переходит на отдельный уровень здания.
Жизнь внутри
Крыша защищает от непогоды, а костёр даёт тепло и позволяет готовить. Кровать восстанавливает бодрость. Сундук используется для хранения вещей. Верх постройки скрывается, когда персонаж входит внутрь, чтобы можно было видеть помещение.
Прочность
Постройки имеют прочность; их можно повреждать соответствующими инструментами. Прочность разных материалов различается. При строительстве нельзя оставить недопустимо висящее перекрытие.
Глава 12
Голод, тепло и отдых
Выживание — это не только запас еды: ночью потребуется тепло, а после работы — отдых.
Сытость
Еда насыщает и помогает восстанавливать здоровье. Голодный персонаж хуже восстанавливается, а при крайнем голоде начинает терять здоровье. Работа ускоряет расход сил.
Холод
Ночь, зима и дождь под открытым небом охлаждают персонажа. Под крышей и у огня теплее, одежда также даёт защиту. Сильный холод мешает восстановлению и увеличивает потребность в пище.
Сон и отдых
Бег и работа расходуют бодрость. Для полноценного восстановления используй кровать. Сесть можно клавишей Insert — это даёт более медленный отдых без необходимости ложиться. Движение или удар поднимают персонажа.
Глава 13
Игра с друзьями
Можно исследовать и менять общий мир в одиночку или вместе с другими игроками.
Сервер
В главном меню можно создать собственную игру или подключиться к серверу. Сервер поддерживает защиту паролем и пригласительные ссылки; владелец может обновить приглашение, чтобы старое перестало работать.
Общий мир
Игроки видят одних и тех же животных, постройки, вещи на земле и перемены в деревнях. Для игры через интернет владельцу выделенного сервера нужен открытый UDP-порт, по умолчанию 24680. Не путай его с TCP-портом сайта.
Постоянная планета на сервере
Выделенный сервер при создании новой базы принимает параметры --seed, --preset и --climate. Существующая база использует свой уже сохранённый глобальный план, а не новые параметры запуска. Игроки разделяют одну географию и состояние чанков; переход через шов планеты согласован между сервером и клиентами.
Новая модель мира несовместима с сохранениями старого бесконечного формата: не заменяй старую базу без резервной копии. После обновлений неизведанные подробные чанки по-прежнему могут зависеть от версии генератора, а посещённые хранятся целиком.