NO HERO NEEDEDМИР БЕЗ ИЗБРАННОГО
GitHub ↗
Книга странника

Как устроен этот мир

Практическое руководство по механикам No Hero Needed: от управления до экономики поселений. Конкретные предметы и рецепты открываются в энциклопедии.

Глава 01

Первые шаги

Можно начать буквально с пустыми руками. Мир даёт всё необходимое для первых инструментов.

Собери основу

Найди высокую траву или камыш и собери волокно. Кусты дадут ветки, а россыпи камней — кремень. Эти ресурсы собираются руками.

Из трёх волокон свей бечёвку. С веткой, двумя кремнями и бечёвкой можно изготовить кремнёвое рубило, а с тремя кремнями — кайло.

Первые инструменты

Рубило поможет добывать древесину. Из четырёх брёвен собирается переносной верстак, на котором можно распиливать брёвна на доски и создавать более совершенные инструменты.

Маршрут новичка

Волокно → бечёвка → кремнёвое рубило → брёвна → верстак → каменные орудия.

Открыть рубило ↗

Создание нового мира

Перед первым входом выбери название, зерно генерации, размер и климат: жаркий, умеренный или холодный. «Один континент» — плоский материк, окружённый бесконечным океаном; остальные четыре размера — замкнутые планеты. В предпросмотре можно вращать планету и менять масштаб; в игру попадёт именно выбранная география.

План мира сохраняется и после повторного входа не создаётся заново. Уже исследованные клетки и постройки остаются на местах. Старые миры прежнего бесконечного формата 6 автоматически не переводятся в новые планеты; создавай отдельный мир и сохраняй резервную копию старого.

Глава 02

Управление

Управление мышью вдохновлено Ragnarok Online. Одним щелчком можно двигаться, работать и взаимодействовать.

Движение и действия

  • Левая кнопка по земле — идти в выбранную точку; по дереву или руде — подойти и добывать.
  • Левая кнопка по существу — приблизиться и атаковать; Ctrl + щелчок — повторные удары.
  • Правая кнопка с перетаскиванием — вращение камеры; с Shift — наклон.
  • Колёсико — приближение и удаление; двойной правый щелчок — камера на север.
  • WASD и стрелки — передвижение клавишами; Insert — сесть или встать.
  • F1–F9 — быстрые слоты; Alt+E — вещи, Alt+Q — снаряжение, Alt+S — ремёсла, Alt+U — журнал.

Лук и отдых

Удерживай кнопку для натяжения тетивы и отпускай для выстрела. Сидя, персонаж восстанавливает бодрость медленнее, чем в кровати, зато здоровье возвращается быстрее.

Базовые клавиши

E — быстрое взаимодействие, F — переход (Shift — вниз), J — спрыгнуть с края. I открывает вещи, C — персонажа, K — ремёсла, B — строительство, L — журнал, M — карту. Быстрые слоты выбираются цифрами 1–9 или F1–F9; Ctrl включает бег. Клавиши действий можно переназначить в настройках. Сочетания Alt+E, Alt+Q, Alt+S и Alt+U остаются дополнительным способом открывать окна.

Предпросмотр и карта планеты

Перед созданием планеты вращай её перетаскиванием мыши и приближай колесом до установленного предела. Для одного континента показывается плоская карта с океаном вокруг. В игре клавиша M открывает карту исследованной местности; на планете движение через шов долготы не телепортирует персонажа.

Глава 03

Горное дело и руды

Ресурсы не разбросаны случайным образом: тип руды и её богатство связаны с геологией поверхности.

Где искать

  • Железо — встречается в породе, богаче под горами.
  • Медь — особенно богаты залежи под холмами.
  • Серебро — начиная с глубины −2 под холмами и горами.
  • Золото — начиная с глубины −3 под холмами и горами.

Выработанные залежи не восстанавливаются. Ископаемые нужно искать в новых местах.

От руды к металлу

Выплавка осуществляется в печи. Для железного, медного, серебряного или золотого слитка требуется две единицы соответствующей руды и одно бревно. Рецепты плавки изучают у кузнеца.

Три слитка — один меч

Железный меч требует трёх железных слитков, доску и бечёвку.

Железный меч ↗
Глава 04

Рецепты и мастерство

Знать рецепт и хорошо его выполнять — не одно и то же. Практика влияет на результат, качество и стоимость изделий.

Знания

Некоторые базовые рецепты известны каждому с начала игры. Другие осваиваются через обучение у жителей или чертежи. Чертёж можно потратить на одно гарантированное изготовление без запоминания рецепта — или изучить, чтобы сохранить знание навсегда.

Умения и качество

У каждого направления свой навык, а у каждого рецепта — собственное мастерство. Неудачная попытка всё равно приносит опыт, но может испортить часть материалов. Высокое мастерство повышает шанс успеха и качество изделия; опытные ремесленники могут создавать предметы с улучшениями.

Где учиться

Кузнец обучает плавке и металлическим изделиям, рыбак — удочке и лодке, пастух — кожевенному делу и шитью, земледелец — отдельным кулинарным рецептам. Урок может потребовать монеты, навык и определённый уровень доверия деревни.

Глава 05

Земледелие и хозяйство

Поле и загон дают устойчивый источник пищи и материалов, но требуют ухода.

Поля

Мотыгой подготовь грядки и посей семена. Семена пшеницы собираются с высокой травы, моркови — с клевера. Дождь помогает росту, но в мороз растения прекращают развиваться. Собирай зрелый урожай и оставляй часть семян для нового посева.

Домашние животные

Коров, овец и кур можно приручить кормлением. Сытые взрослые животные дают продукцию и приносят потомство; детёныши должны вырасти. Животные умеют пастись самостоятельно, но тесный или бедный кормом загон может привести к голоду. Хищники способны нападать на скот.

Глава 06

Рыбалка и водоёмы

Рыбалка зависит от времени суток, погоды и выбранного места.

Как ловить рыбу

Из доски и шкуры можно сделать удочку, выучив рецепт у рыбака. В воде водятся плотва, окунь и более редкая щука. Клёв лучше на рассвете, закате и во время дождя. Рыбные запасы места постепенно истощаются и затем восстанавливаются.

На воде

У берегов есть мелководья и броды, которые можно перейти пешком. Глубокая вода требует плавания, расходует силы и тепло. Плот можно изготовить самостоятельно, а рецепту лодки учит рыбак.

Глава 07

Деревни и торговля

Каждое поселение производит свой набор товаров, расходует запасы и участвует в обмене с соседями.

Специализация

Горняцкие поселения добывают камень и руду, рыбацкие занимаются ловлей, пастушьи производят животноводческие товары, земледельческие выращивают пищу. Недостаток товара повышает его цену, избыток снижает. Торговые запасы и казна принадлежат конкретной деревне.

Товары и доверие

В разговоре с жителями можно узнать о нехватке ресурсов. Для получения некоторых уроков потребуется заслужить доверие деревни, выполняя просьбы. Торговля учитывает количество товара на складе и состояние отдельных изготовленных предметов.

Дороги между деревнями

Сухопутные дороги теперь строятся непрерывно: короткую воду пересекают мосты, длинные водные преграды обходят по суше. Если безопасного маршрута нет, торговая дорога и караван по ней не создаются. Это важно и для заработка охраной, и для доставки ресурсов между поселениями.

У очага

Таверны и постоялые дворы

Горячая еда, отдых и повод отправиться в соседнюю деревню. Вечером здесь встречаются местные жители, а во дворе останавливаются торговые караваны.

Таверна с обеденным залом и отдельными спальнями в работающей игре

Где искать

Деревенская таверна появляется у подходящих деревень, но не у каждой маленькой. Постоялый двор стоит возле длинной действующей дороги между поселениями. У него есть обеденный зал, двор для упряжки и гостевые спальни наверху; крупный вариант вмещает больше гостей.

На карте M заведения подписаны отдельно; на миникарте хозяин выделяется золотистым маркером. Ищите вывеску с кружкой. В старом мире новые заведения появляются на ещё не созданных территориях: исследованные места не перестраиваются.

Заказать еду

Войдите через дверь с помощью E, подойдите к хозяину за стойкой и начните разговор. Нажмите «Что поесть?», выберите блюдо и проверьте цену и эффект перед кнопкой «Заплатить». Все услуги оплачиваются монетами из инвентаря.

  • Хлеб с горячим питьём — 3 монет; Хлеб: сытость +40, здоровье +5.
  • Грибная похлёбка — 6 монет; Грибная похлёбка: сытость +45, здоровье +7.
  • Жареное мясо — 8 монет; Жареное мясо: сытость +35, здоровье +6.
  • Жареная рыба — 5 монет; Жареная рыба: сытость +25, здоровье +4.
  • Кружка молока — 2 монет; Ведро молока: сытость +30, здоровье +3.

Покупка сразу применяет обычные эффекты питания. Еда и посуда не выдаются для продажи. Если вы сыты и здоровы или денег не хватает, услуга отклоняется без списания.

Снять спальню

Выберите «Нужен ночлег». Общая спальня — отдельное помещение с несколькими кроватями; отдельный номер содержит одну гостевую кровать, имеет стены и дверь. Комната хозяина не сдаётся.

  • Место в общей спальне — 6 монет на 12 игровых часов.
  • Отдельная комната — 15 монет на 24 игровых часов.

Вы оплачиваете конкретную кровать. В разговоре видны её номер, этаж, занятость и срок аренды; номер также показывается при наведении на кровать. Второй игрок не может снять занятое место. Повторный вход сохраняет оплату, но не продлевает срок.

В постоялом дворе поднимитесь по обычной лестнице с помощью E, найдите номер, наведите на кровать и ложитесь через E, когда устанете. Отдых восстанавливает бодрость быстрее. При окончании аренды гость просыпается; для дальнейшего отдыха нужна новая оплата. Время всего сервера не перематывается, точка возрождения не меняется. Спуститься можно тем же лестничным проёмом.

Оплаченная кровать в спальне второго этажа

Новости и заработок

Кнопка «Что нового?» открывает вести из настоящих летописей, сведения о соседних дорогах и нехватке товаров. Это информация о мире, а не обещание случайного происшествия.

Нажмите «Есть работа?» и «Взяться». Активная цель попадёт в журнал L. Хозяин последовательно выдаёт три конечных поручения:

Ягоды собираются руками с ягодного куста. Брёвна добываются из деревьев инструментом или берутся из стартового набора. Вернитесь к хозяину и сдайте нужные вещи через разговор. Письмо передаётся любому местному жителю указанной другой деревни; заплатят там. Награда за результат выдаётся один раз. Если письмо потеряно, попросите выдать его снова у отправителя.

Обучение готовке

В том же разговоре откройте «Учиться». Тавернщик специализируется на кухне; он не заменяет кузнеца или других мастеров.

Ссылки на рецепты показывают расход продуктов, рабочую станцию и источники ингредиентов. Уже известный рецепт повторно не оплачивается. Подробнее — рецепты и мастерство.

Жители и караваны

Часть настоящих жителей приходит после работы, сидит у столов и затем возвращается домой. Существующие торговцы могут воспользоваться двором для ночной стоянки вместе с охраной; рядом с заведением им не нужен ещё один временный костёр. Утром они продолжают дорогу. Подробнее — караваны и работа охранником.

Глава 08

Караваны и разбойники

По дорогам перемещаются торговые обозы. Их маршруты связаны с реальной потребностью поселений в товарах.

Большая дорога

Торговцы путешествуют на телегах или ведут вьючных лошадей. Они перевозят товары между деревнями, могут торговать с игроком по пути и нанимать вооружённую охрану. Ночью караван останавливается: рядом с открытым постоялым двором использует его двор, иначе отдыхает в деревне или на дорожной стоянке. Торговец и охрана могут обходить препятствия вне дороги и возвращаться на маршрут. Торговец без действующего маршрута не нанимает охрану. Ночлег у дороги →

Разбойничьи лагеря

В лесах возле дорог могут появляться лагеря с лачугами, костром и хранилищем. Разбойники охотятся, рыбачат, организуют вылазки и нападают на караваны. Погибшие разбойники не восстанавливаются в этом лагере.

Работа охранником

Можно предложить свои услуги торговцу и наняться сопровождающим. Базовая ставка составляет 12 монет за игровые сутки. Оплачивается реальное сопровождение рядом с караваном, включая стоянки.

Стоянка и движение каравана

Торговец по прибытии останавливается в подходящем месте деревни, продаёт груз, отдыхает и лишь затем отправляется дальше. Обычный распорядок: два игровых часа торговли, час отдыха и десять минут сборов; конкретный торговец может иметь другой распорядок. Во время стоянки с ним можно разговаривать и торговать, а сохранение мира сохраняет фазу стоянки.

Лошадь первой входит в поворот и ведёт за собой телегу; упряжка не должна мгновенно поворачиваться всем корпусом. Дороги не продолжаются через глубокое море без проходимого перехода. В старых сохранённых участках неисправную дорогу следует проверять специальным аудитом с предварительной резервной копией.

Глава 09

Оружие и бой

Сражения зависят от дистанции, оружия, экипировки и поведения существ.

Ближний бой

В руках могут быть копьё, топор, железный меч и другие инструменты. Персонаж поворачивается к цели; удары учитывают направление и досягаемость оружия. Броня снижает получаемый урон, но постепенно изнашивается.

Стрельба

Для выстрела из лука натяни тетиву удержанием кнопки и отпусти её. Стрела летит к цели, взаимодействуя с укрытиями и препятствиями. При столкновении с существами учитываются размеры цели.

Глава 10

Природа и погода

Природные процессы идут своим чередом, даже когда ты занят другими делами.

Климат

Температура зависит от широты и высоты, осадки — от климата и местных погодных областей. В тёплых местах бывает меньше снега, в холодных заморозки дольше. Сильный дождь может погасить открытый огонь.

Живой лес

Собранные растения постепенно вырастают снова, ягодники вновь плодоносят, а срубленные деревья оставляют пни и отрастают. Руды и камни, в отличие от растительности, не восстанавливаются.

Дикие животные

Звери находят корм, размножаются и расселяются. Хищники охотятся на добычу и могут атаковать домашний скот. Численность животных ограничивается ресурсами местности.

География новой планеты

При создании мира формируется единый глобальный план: материки, океаны, высоты, климат, речные бассейны, озёра и биомы. Для четырёх планетарных размеров долгота замкнута, поэтому можно обойти планету и вернуться с другой стороны. Для режима одного континента карта плоская, а вокруг лежит бесконечный океан.

Жаркий, умеренный и холодный климат сдвигают температуры, но местность также зависит от широты, высоты, воды и переноса влаги. Переходы биомов определяются для отдельных клеток, а в густых лесах встречаются прогалины и тропы. Природные ресурсы на ещё не открытых подробных клетках формируются по сохранённому плану.

Глава 11

Строительство и жильё

Строй собственные убежища, мастерские, склады и многоэтажные здания.

Основа дома

Для постройки нужны материалы и строительный каталог. Можно ставить деревянные и каменные стены, полы, перекрытия, кровлю, двери, окна и лестницы. Поднявшись на следующий этаж, персонаж переходит на отдельный уровень здания.

Жизнь внутри

Крыша защищает от непогоды, а костёр даёт тепло и позволяет готовить. Кровать восстанавливает бодрость. Сундук используется для хранения вещей. Верх постройки скрывается, когда персонаж входит внутрь, чтобы можно было видеть помещение.

Прочность

Постройки имеют прочность; их можно повреждать соответствующими инструментами. Прочность разных материалов различается. При строительстве нельзя оставить недопустимо висящее перекрытие.

Глава 12

Голод, тепло и отдых

Выживание — это не только запас еды: ночью потребуется тепло, а после работы — отдых.

Сытость

Еда насыщает и помогает восстанавливать здоровье. Голодный персонаж хуже восстанавливается, а при крайнем голоде начинает терять здоровье. Работа ускоряет расход сил.

Холод

Ночь, зима и дождь под открытым небом охлаждают персонажа. Под крышей и у огня теплее, одежда также даёт защиту. Сильный холод мешает восстановлению и увеличивает потребность в пище.

Сон и отдых

Бег и работа расходуют бодрость. Для полноценного восстановления используй кровать. Сесть можно клавишей Insert — это даёт более медленный отдых без необходимости ложиться. Движение или удар поднимают персонажа.

Глава 13

Игра с друзьями

Можно исследовать и менять общий мир в одиночку или вместе с другими игроками.

Сервер

В главном меню можно создать собственную игру или подключиться к серверу. Сервер поддерживает защиту паролем и пригласительные ссылки; владелец может обновить приглашение, чтобы старое перестало работать.

Общий мир

Игроки видят одних и тех же животных, постройки, вещи на земле и перемены в деревнях. Для игры через интернет владельцу выделенного сервера нужен открытый UDP-порт, по умолчанию 24680. Не путай его с TCP-портом сайта.

Постоянная планета на сервере

Выделенный сервер при создании новой базы принимает параметры --seed, --preset и --climate. Существующая база использует свой уже сохранённый глобальный план, а не новые параметры запуска. Игроки разделяют одну географию и состояние чанков; переход через шов планеты согласован между сервером и клиентами.

Новая модель мира несовместима с сохранениями старого бесконечного формата: не заменяй старую базу без резервной копии. После обновлений неизведанные подробные чанки по-прежнему могут зависеть от версии генератора, а посещённые хранятся целиком.